104
Products
reviewed
600
Products
in account

Recent reviews by EndsWithaBullet

< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 104 entries
13 people found this review helpful
230.6 hrs on record (215.3 hrs at review time)
Приятно вернуться в классических Ларок спустя прилично долгое время. Ни одну из трех частей я не мог осилить в детстве. Толи сообразительности, толи скилла не хватало. И какой кайф перепроходить эти игры сейчас. Одновременно ностальгия, а также и в новинку поиграть на уровнях, до которых не мог ранее дойти. За счет ремастеринга визуала и управления игра чувствуется свежее, но для пущей ностальгии можно включить палеозойскую графику + 30фпс и танковое управление. В игре есть русская озвучка, фоторежим, режим НГ+ и море достижений, что однозначно задержит ценителей в игре. Определенно рекомендую к покупке.
Posted 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
103.6 hrs on record
Weiss, you dumbass! Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the ♥♥♥♥♥♥♥ furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little ♥♥♥♥♥? Huh? Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your ♥♥♥♥♥♥♥ ass and START ♥♥♥♥♥♥♥ HELPING US!
Kaine
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346173628
Posted 9 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
65.0 hrs on record
Я не играл в оригинальный System Shock, но могу сказать, что ремейк чувствуется как классическая игра из нулевых и одновременно достаточно свежо. Олдскульный геймдизайн, где повествование игрок получает через окружение и голосовые записи, а геймплейные азы и понимание что в принципе делать нужно прощупывать самому путем исследования уровней и сбором ключевых предметов. Никаких меню с целями для выполнения. Кому такой подход по душе, игра однозначно рекомендуется к покупке. В игре жуткий бэктрекинг, его бы я выделил как основной минус игры, но к атмосфере, оптимизации, саундтреку и прочему совсем никаких претензий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330143294
Posted 24 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.6 hrs on record
Humanity's greatest achievement threatens to be its downfall. Isn't it ironic?
Elijah Kamski
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233147150
Posted 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
93.9 hrs on record
Embrace your dreams. And whatever happens, protect your honor as a soldier.
(c)Zack Fair
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3201214111
Posted 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Получение впечатлений и эмоций после прохождения гарантировано! Полноценная сюжетная арка с колоритными персонажами в духе шпионского триллера, в которой до конца не понимаешь кому верить. Дополнительный район для исследования с новыми активностями. Заказы фиксеров, которые лично по мне интереснее заказов базовой версии. Новая ветка прокачки, новая одежда, улучшенные импланты и много всего прочего.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070537850
Дополнение, однозначно рекомендуемое к покупке. Оно неплохо вписывается в основной сюжет, добавляя еще одну концу, а также предоставляет четыре самостоятельные концовки для игрока.

Саундтрек... Достаточно самим его послушать, чтобы проникнуться, а зная контекст конкретно каждого саундтрека и вовсе влюбиться.
https://youtu.be/kHfhACP7ekY?si=rEVGy6SP11uNqSPY
Posted 28 November, 2023. Last edited 29 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
86.0 hrs on record
Завязка сюжета

История расскажет про новых персонажей, которые перебрались из Ферелдена в Киркволл во времена Пятого Мора, событий первой части. Сюжет поделен на три больших акта и будет длиться более семи игровых лет. Игра предлагает наблюдать привычное по первой части становление главного героя и окружение его союзниками и врагами, путешествие по новым локациям противоположного берега Недремлющего моря, а также лицезреть масштабный конфликт между магами и храмовниками.

Понравилось

◦ Визуальная плавность. Самое первое, что сразу ощущается в первые минуты игры, в особенности не за долго после прохождения первой части. Плавность прослеживается везде, от интерфейса до анимаций. Дает слегка то ощущение свежести проекта.

◦ Сюжетная линия, дополнительные и побочные квесты. Обо всем этом можно рассказать под одним пунктом, т.к. всем в равной мере остался доволен. Привычно зачастую слышать про присутствие нудных и не интересных побочных квестов в какой-нибудь РПГ, где надо сходить куда-то, что-то собрать и принести. Это уже как классика. После же прохождения Dragon Age 2 меня посетила мысль, что с подобным я как будто не сталкивался. По крайней мере в памяти ничего схожего не отложилось. Наоборот, все квесты добротные, где и знание игрового мира можно расширить, и ближе стать к своим спутникам, ознакомиться с их историями, а также наткнуться на камео известных героев по прошлой игре. Побочки оттягивали меня на десятки часов от прохождения главного сюжета.

◦ Геймплейная часть. По большей части это шаблон предыдущей игры. Собирается отряд из главного героя, класс которого выбирается в самом начале, и трех спутников, которые тоже обладают своим классом. Отряд можно собирать у себя дома или во время перемещения между локациями. Выбранный класс часто акцентируется в диалогах (по крайней мере класс мага), а в тематическом диалоге можно попросить совета члена отряда, если подходящий присутствует. С отрядом путешествуете по миру, участвуете в боях и крутой момент, что кого бы вы не взяли, всегда хоть кто-то вставит свое слово в квестовых диалогах, даже, казалось, в максимально неприметных и незначимых квестах. Отряд по-прежнему реагирует на ваши выборы по ходу диалогов, кто-то оценит, кто-то оспорит. К слову, стало еще больше внезапных диалогов между членами отряда просто гуляя по миру, и возникают диалоги так же на тему прошедших событий после очередных твистов. Во время боев так же можно спокойно ставить паузу, чтобы обдумать тактику сражения и свободно переключаться на любого персонажа отряда, управление которых полностью идентично главному герою. Стоит отметить, что члены отряда, которые остались “дома”, так же получают опыт, что не составит проблем, если в будущем взять их в отряд. Заметил еще, что к финалу у каждого персонажа кол-во выученных абилок меньше раза в два, чем в Origins в тот же самый момент.

◦ Переработка классов. Маги стали бить посохом, если враги подобрались вплотную. Спутники имеют свои индивидуальные специализации, теперь даже не все маги могут лечить отряд. Лучники убегают, когда к ним приближаются милишники. Воины могут делиться своими активными способностями с другими члена отряда. Танк получил больше умений с резистом к урону. Появилось больше сочетаний абилок среди классов. Можно по пол часа сидеть в меню навыков и придумать различные миксы и тактики, которые грамотно получится реализовать в бою. Меню тактики будто потеряло часть значимости из-за повышения динамики и снижения среднего времени на бой, но забивать полностью на него не советую, т.к. контролировать всех персонажей во время боя все-таки сложновато.

◦ Игра дарит очень много различного снаряжения, когда вы получите свое первое убежище по сюжету. Все для вас, ваших спутников и для всех видов классов. Это здорово на начальном этапе игры, когда особо нет золота, но некоторые вещи настолько имбовые, что многие из них улучшаются вместе с вашей прокачкой. Двое моих спутников пробегали с этим оружием от начала до конца игры.

◦ Игра поощряет исследование локаций. Шанс найти травы для доступа к покупкам зелий, без которых на высоких сложностях очень тяжко, найти сундуки с ценным лутом и набрести на случайные квесты.

◦ Появилось хранилище для предметов, которого сильно не хватало в предыдущей игре.

Неоднозначные моменты

◦ Упрощение диалоговой механики, маркируя варианты эмоциями. С одной стороны, проще понять каким тоном прозвучит та или иная реплика, но вариантов ответить теперь стабильно три, когда прошлая игра предлагала четыре и местами даже пять. Однако теперь персонаж проговаривает выбранные реплики, а не молча смотри в лицо собеседнику, и это положительно сказывается на восприятии главного героя, можно сказать оживляет его.

◦ Отряд отныне нельзя экипировать в броню, как основного персонажа. У них есть своя оригинальная, к которой можно докупать улучшения у торговцев и находить в квестовых локациях. Возможность снаряжать оружием и украшениями осталась.

◦ Локации для исследования остались небольшими, похожими на прямую линию, но с периодическими ответвлениями. Локаций немного, но на них частенько появляются новые активности и предметы после сюжетных актов.

Не понравилось

◦ Неподъемные цены. Некоторые вещи стоят больше ста золотых. Это столько, что прошерстя все уголки мира и закрывая все квесты в каждом акте, я собрал только под конец. Цена и ценность этих вещей несопоставима. В целом ценовая система в игровом мире показалась преувеличенной.

◦ Переработка крафтовой системы. Теперь все создается исключительно за деньги. Никаких склянок и ингредиентов. Готовьте деньги на бомбы, зелья, руны… Бóльшую часть денег будете оставлять на них. Максимально странное решение.

◦ Скудное количество ассетов текстур снаряжения. Находя все новую броню или оружие, их внешний вид я наблюдал не один десяток раз.

Вывод

Пройдя все три игры серии, скажу, что вторая часть для меня оказалась самой кайфовой. Может в Origins более целостный нарратив, крупнее диалоговая часть и колоритнее персонажи. В Inquisition крупнее локации, присутствие различных кастомизаций, выбор расы для главного героя и прочее, но вторая цепанула меня сильнее, хоть и были бесячие и спорные моменты. Рабочая формула серии здесь есть, она работает, и Dragon Age 2 будет фаворитом для меня в серии на момент написания обзора.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028478002
DLC

Клеймо убийцы.

Дополнение, в котором мы поучаствуем в орлейской охоте на виверн в компании новой спутницы, у которой есть еще свои цели помимо самой охоты, для которых понадобится помощь главного героя. Откроем для себя новых персонажей и новые локации, залутаем новое снаряжение, опробуем стелс миссии, что для серии в новинку и увлекательный боссфайт под финал.

Наследие.

Дополнение про объявленную охоту банды Хартии за кровью главного героя. Выясним почему они вами так интересуются и при чем здесь прошлое вашего отца. Новая локация, новые враги, новое снаряжение и головоломки, а также предыстория главного антагониста Dragon Age: Inquisition.

Моды, которые я использовал:
Unique Face Textures for Companions[www.nexusmods.com]
No More Bloody Teeth[www.nexusmods.com]
Backpack Mod - Inventory Increase[www.nexusmods.com]

Posted 16 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
27.0 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Стильный стелс-экшен от инди студии про призванного мистической девушкой духа мщения, у которого тень - главная сила, и вакидзаси - главное оружие. Геймплейно игра дарит игроку вариативность при прохождении уровней. Будь то эффектно устранять всех и вся с помощью арсенала магических способностей, и таким образом прокладывать путь, либо же быть призраком, который не оставит после себя и следа. Миксовать стили так же никто не запрещает. Присутствует сбор предметов, раскрывающий мир игры, прокачка персонажа, получение рейтинга после прохождения уровней и кооператив для игры с другом. Очень вайбовая игрушка без капли духоты, а загадочные атмосфера и история подогреют интерес.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027456085
Posted 28 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
25.8 hrs on record
Семья - это огромная слабость. Но еще и огромная сила. Ради нее мы встаем по утрам, стремимся к своей мечте, пусть она даже кажется недостижимой. Семья не дает нам упасть, когда у нас уже нет сил идти.
Томас Анджело
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023971449
Posted 28 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
50.0 hrs on record
The Stuttering City

Игра, вдохновленная рассказами Лавкрафта, расскажет про Чарльза Рида, детектива из Бостона, который прибывает на таинственный остров Окмонт, куда привело его расследование вокруг массовой истерии среди людей, а также из-за имеющихся вопросов вокруг преследующих людей видений и, в частности, самого детектива. Игроку предстоит раскрыть тайны, которые скрывает Окмонт и какую роль Чарльз играет во всем этом безумии.

Понравилось:

◦ Центральный сюжет. Недурная история, в которой постоянно всплывают новые события и персонажи, со временем переплетающиеся между собой. Сюжет, в котором до конца не понятно чем все закончится. Но конечно же говорить о своего рода гениальности сюжета не приходится.

◦ Детективные механики. За прохождение будет не один десяток запутанных расследований, в которых потребуется искать улики, допрашивать людей, верить им или нет, принимать чью-то сторону, составлять общую картину расследований. Использовать имеющиеся наводки в архивах полицейского участка, городской больницы, газетной редакции и местной Ратуши для розыска преступников, свидетелей преступления, какой-либо организации или просто людей, связанных с тем или иным делом. В целом именно как работает детективная часть мне понравилось, довольно-таки увлекательно.

◦ Отсутствие указывающих маркеров на карте. Игра с самых первых минут не ставит точки куда идти. Есть общее задание, но ориентироваться нужно самому. Гуляем по местности, находим точки интереса и местных НПС, которые в последствии будут нас вести дальше, и так продвигаемся по сюжету. Даже в ключевых квестах НПС вам не ставят маркеры. Места назначения нужно находить самому по полученным ориентирам (зачастую это название районов, улиц или перекрестков). Но стоит сказать, что при прохождении всéх квестов это надоедает, и хотелось бы хоть иногда получать маркеры на карту.

◦ Крафт снаряжения аля Resident Evil. Ищем ресурсы для крафта патронов и снаряжения и стараемся стрелять метко. Патроны большая редкость и инвентарь под всё добро достаточно ограниченный из-за чего к счастью игра не превращается излишне в откровенный экшен-шутер.

◦ Быстрая и годная прокачка. Получаем опыт за убийство врагов, выполнение квестов и нахождение различных предметов, соответственно получаем очки навыков. Навыков не сказать, что очень много, но откровенно бесполезных нет. Прокачка шустрая, если выполнять все квесты и время от времени заходить во враждебные зоны дабы поубивать местную утварь для фарма опыта.

◦ Есть около десятка костюмов, выдаваемые за выполнение второстепенных сюжетных арок. Само наличие скинов меня удивило.

Нейтральные моменты:

◦ Графическая часть. В общем, она окей, если говорить про общий визуал. Детализация внешности людей неплохая, остров графически и архитектурно воссоздан достойно в рамках UE4. В солнечно-дождливую погоду остров выглядит впечатляюще.

◦ Скромная вариативность противников. Всего около 5-7 видов чудовищ + обычные люди. Редко можно даже встретить что-то вроде боссов. Но справедливости ради стоит сказать, что как минимум мувсетом враги отличаются.

◦ Саундтрек. Его почти нет, есть только однообразный эмбиент, достаточный в принципе для поддержания гнетущей атмосферы.

◦ Система выборов. Я бы сказал, что здесь она чисто для галочки. Не заметил, что моя картина выборов, сложившаяся по итогу, как-то отразилась на концовке. Кардинальный выбор был лишь в самом конце.

◦ Побочные задания. Присутствуют как неплохие побочные задания, так и достаточно филлерные и нудные. Последние к сожалению доминируют количеством над первыми.

Не понравилось:

◦ Техническая часть. Главная проблема игры. Низкий фпс, статтеры, исчезающие на глазах НПС, скриптовые части локаций, которые исчезают и появляются по нужде игры, дождь, проходящий сквозь крыши некоторых зданий... Все это оставляет неприятный осадок. По бóльшей части играбельно, но порой те самые статтеры появляются там, где их вообще не ждешь.

◦ Отсутствие ярких героев. Во время прохождения персонажи держатся в голове, но после некому будет чем-либо запомниться.

◦ Скудный открытый мир. Мир бесшовен и свободен для вольного перемещения, но в нем совсем нечем заняться. Служит лишь для перемещения во время квестов. Весьма внимательные игроки смогут найти НПС, которые дадут персональные квесты, но эти сами НПС никак не помечаются ни на карте, ни перед глазами - нужно подходить вплотную. Единственная активность в мире - это зоны с чудовищами, на которых можно пофармить опыт для прокачки.

◦ Мало графических ассетов. Много людей с одними лицами, зачастую одинаковые интерьер и планировка домов и прочие объекты.

◦ Всего три слота под ручные сохранения. Досадный момент для тех, кто хочет получить все достижения побыстрее.

Вывод:

The Sinking City на фоне других проектов студии выглядит достаточно бюджетной игрой, но из-за всех сил пытается таковой не казаться. Чувствуется недоразвитый потенциал, толи из-за малого времени на разработку, толи скромного бюджета. Т.к. некоторые вещи будто должны были иметь бóльшую роль в игре. По типу погружения в подводный мир или пули, как местная валюта, но магазинов в игре совсем нет. В принципе, за крайне низкую цену, которая выставляется на распродажах, рекомендую взять. Особенно если увлекаетесь детективным жанром и любите мотивы вселенной Лавкрафта.
Posted 28 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 104 entries